状态模式
状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
# 介绍
状态模式与有限状态机 的概念紧密相关。
有限状态机。
其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。
你还可将该方法应用在对象上。 假如你有一个 文档
Document类。 文档可能会处于 草稿
Draft 、 审阅中
Moderation和 已发布
Published三种状态中的一种。 文档的 publish
发布方法在不同状态下的行为略有不同:
- 处于
草稿
状态时, 它会将文档转移到审阅中状态。 - 处于
审阅中
状态时, 如果当前用户是管理员, 它会公开发布文档。 - 处于
已发布
状态时, 它不会进行任何操作。
文档对象的全部状态和转移。
状态机通常由众多条件运算符 ( if
或 switch
) 实现, 可根据对象的当前状态选择相应的行为。 “状态” 通常只是对象中的一组成员变量值。 即使你之前从未听说过有限状态机, 你也很可能已经实现过状态模式。 下面的代码应该能帮助你回忆起来。
class Document is
field state: string
// ……
method publish() is
switch (state)
"draft":
state = "moderation"
break
"moderation":
if (currentUser.role == "admin")
state = "published"
break
"published":
// 什么也不做。
break
// ……
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当我们逐步在 文档
类中添加更多状态和依赖于状态的行为后, 基于条件语句的状态机就会暴露其最大的弱点。 为了能根据当前状态选择完成相应行为的方法, 绝大部分方法中会包含复杂的条件语句。 修改其转换逻辑可能会涉及到修改所有方法中的状态条件语句, 导致代码的维护工作非常艰难。
这个问题会随着项目进行变得越发严重。 我们很难在设计阶段预测到所有可能的状态和转换。 随着时间推移, 最初仅包含有限条件语句的简洁状态机可能会变成臃肿的一团乱麻。
# 解决方案
状态模式建议为对象的所有可能状态新建一个类, 然后将所有状态的对应行为抽取到这些类中。
原始对象被称为上下文 (context), 它并不会自行实现所有行为, 而是会保存一个指向表示当前状态的状态对象的引用, 且将所有与状态相关的工作委派给该对象。
文档将工作委派给一个状态对象。
如需将上下文转换为另外一种状态, 则需将当前活动的状态对象替换为另外一个代表新状态的对象。 采用这种方式是有前提的: 所有状态类都必须遵循同样的接口, 而且上下文必须仅通过接口与这些对象进行交互。
# 与策略模式的区别
这个结构可能看上去与策略 (opens new window)模式相似, 但有一个关键性的不同——在状态模式中, 特定状态知道其他所有状态的存在, 且能触发从一个状态到另一个状态的转换; 策略则几乎完全不知道其他策略的存在。
# 结构
上下文 (Context) 保存了对于一个具体状态对象的引用, 并会将所有与该状态相关的工作委派给它。 上下文通过状态接口与状态对象交互, 且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。
状态 (State) 接口会声明特定于状态的方法。 这些方法应能被其他所有具体状态所理解, 因为你不希望某些状态所拥有的方法永远不会被调用。
具体状态 (Concrete States) 会自行实现特定于状态的方法。 为了避免多个状态中包含相似代码, 你可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。
状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。 状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息, 并且能触发状态转移。
上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态, 并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。
# 代码案例
最近王二狗又要过生日了,近两年他内心中是非常抗拒过生日的,因为每过一个生日就意味着自己又老一岁,离被辞退的35岁魔咒又近了一步。可惜时间是不以人的意志为转移的,任何人都阻止不了时间的流逝,所以该过还的过。令二狗比较欣慰的时,这次过生日老婆送了他一个自己一直想要的机械键盘作为生日礼物... 翠花于是在二狗生日前3天在京东上下了一个单...
自从下单以来,二狗天天看物流状态信息,心心念念着自己的机械键盘快点到...
这个物流系统就很适合使用状态模式来开发,因为此过程存在很多不同的状态,例如接单,出库,运输,送货,收货,评价等等。而订单在每个不同的状态下的操作可能都不一样,例如在接单状态下,商家就需要通知仓库拣货,通知用户等等操作,其他状态类似
下面是实例的UML类图
第一,定义一个状态接口
此接口定义各个状态的统一操作接口
public interface LogisticsState {
void doAction(JdLogistics context);
}
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第二,定义一个物流Context类
此类持有一个LogisticsState
的引用,负责在流程中保持并切换状态
public class JdLogistics {
private LogisticsState logisticsState;
public void setLogisticsState(LogisticsState logisticsState) {
this.logisticsState = logisticsState;
}
public LogisticsState getLogisticsState() {
return logisticsState;
}
public void doAction(){
Objects.requireNonNull(logisticsState);
logisticsState.doAction(this);
}
}
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第三,实现各种状态类
接单状态类,其需要实现
LogisticsState
接口public class OrderState implements LogisticsState { @Override public void doAction(JdLogistics context) { System.out.println("商家已经接单,正在处理中..."); } }
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6出库状态类
public class ProductOutState implements LogisticsState { @Override public void doAction(JdLogistics context) { System.out.println("商品已经出库..."); } }
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6依次类推,可以建立任意多个状态类
第四, 客户端使用
public class StateClient {
public void buyKeyboard() {
//状态的保持与切换者
JdLogistics jdLogistics = new JdLogistics();
//接单状态
OrderState orderState = new OrderState();
jdLogistics.setLogisticsState(orderState);
jdLogistics.doAction();
//出库状态
ProductOutState productOutState = new ProductOutState();
jdLogistics.setLogisticsState(productOutState);
jdLogistics.doAction();
//运输状态
TransportState transportState = new TransportState();
jdLogistics.setLogisticsState(transportState);
jdLogistics.doAction();
}
}
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输出结果:
商家已经接单,正在处理中...
商品已经出库...
商品正在运往天津分发中心
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可见,我们将每个状态下要做的具体动作封装到了每个状态类中,我们只需要切换不同的状态即可。如果不使用状态模式,我们的代码中可能会出现很长的if else
列表,这样就不便于扩展和修改了。?
# 优缺点
单一职责原则。 将与特定状态相关的代码放在单独的类中。
开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。
通过消除臃肿的状态机条件语句简化上下文代码。
如果状态机只有很少的几个状态, 或者很少发生改变, 那么应用该模式可能会显得小题大作。